獨立製片導演莊導在 Maya 課堂中帶大家認識動態腳本的重要性! 莊導說創意確定後移到分鏡腳本的時候就是 Final 版本,要很清楚的呈現不要塗塗改改,這樣印出來給客戶或申請學校看就是很完整的,彩色稿的話可以讓人除了知道你的動畫故事外還能知道你場景角色呈現的整體氛圍。那如果想要進階一點難一點的話,可以做動態腳本或是真的動畫,像是要拿獎學金的同學基本上都需要做大概3~4分鐘的動畫哦 !


▪ 做動畫為什麼要學 Maya 呢 ?
因為 Maya 在動畫製作中,是不可或缺的高階製作工具,像是好萊塢、皮克斯、迪士尼動畫..等都會使用 Maya,不但可以節省很多動畫製作的時間,也能夠呈現更多精彩鏡頭~


▪ 建模是做動畫設計的基本功 !
在課堂中,莊導每週都會帶一種新東西讓同學認識,讓學員們能練習用各種不同的方式,像照片中的是「阿凡達」電影中所使用的,那最後也都可以導入 Maya 裡面去進行細部的操作。

▪ 老師課堂操作範例
環境與模型製作
3D 動畫基本概念:介面 | 建模 | 形態 | Modeling
UV拆解、動畫與Rigging
骨架與控制器 | Animation 動態和效果

燈光、材質與算圖
燈光設定與鏡頭語言 | 彩現Rendering | 資料和場景管理
⭐相關課程:【3D動畫設計留學先修文憑】、【最新開課】 ◎對課程有興趣歡迎加入官方 LINE 詢問:@ecdesign