美國Unity遊戲設計師「Kris」

全球最大遊戲引擎Unity 設計師

Kris Chen
國際工業產品設計留學先修班校友
Developer Relations Engineer, Unity Technologies
Game Play Designer & Programmer, Magic Leap
Full Sail University, Winter Park, FL
Bachelor of Science in Game Development & Design


●學姐是如何取得美國工作簽證?

美國工作簽證有分兩種,一種是H-1B是需要雇主幫你申請,另一種是O-1是發給傑出人才的,我是拿由雇主申請的H-1B,兩者都是拿到第一次可以在美國待三年,第二次一樣可以待三年,不同的是H-1B在換工作的時候,需要繳交第一次申請時一樣的一大堆資料,O-1不用,所以會比較推薦辦O-1,可以用得獎經歷等等的申請,之後換工作也不用再繳交一大堆資料。
▲Unity設計師分享講座活動,大家都聚精會神的吸收Kris海外工作的經驗!

畢業後是怎麼得到美國工作?

畢業後我是用最原始的方法一一在網路上申請,最後Magic Leap覺得我做的Demo不錯,剛好面試也蠻順利,就成功拿到Magic Leap的offer。這裡可以分享一個面試技巧給大家,如果遇到面試官問你懂不懂XXX,如果你真的不知道那個是在做什麼的話,可以說我不太了解,但我很熟OOO,並把之前做過另一方面的經歷、相關作品講出來,將話題延伸到擅長的領域,不只可以化解尷尬更可以讓整個面試更順利!

◎Magic Leap Studios | Project Create : Kris在Magic Leap參與的專案,是混合實境裝置結合真實環境,讓使用者在空間裡面自由畫東西。

●簡單介紹一下Unity還有在裡面的工作生活

Unity是世界上最多人在用的RT3D的一個平台,RT3D的意思是說相較於一些軟體,像Maya算一張圖可能要一兩個小時,算一個五秒十秒動畫可能要一整天,但是Unity可以馬上跑出來給你,當然畫質沒有像maya那麼細緻,目前最大市場是手機遊戲,百分之六十以後都是在Unity做的,像是Pokémon GO、爐石傳說等,像我覺得Unity是最好上手的遊戲引擎,同時也是跨平台,比如說做好一個遊戲,可以同時發布到PS4、iOS、Xbox等。

那也因為有在Magic Leap的經歷,讓我進入到Unity,我目前是在Unity近幾年新開的部門做Enterprise support,負責北美的區域,主要工作是在support Unity users,簡單說就是其他公司肯付錢,我們可以提供任何的協助,那一個月也可能出差一到兩次,平常上下班是沒有打卡的,一週兩到三天會在家工作這樣,像是中午也會有人煮飯給你吃~

▲活動側拍:Kris美國遊戲產業工作內容分享。

從事工作以來觀察到的遊戲設計產業趨勢,您覺得目前業界最欠缺哪一方面的人才以?未來趨勢走向為何?

如果是念art和design方面,覺得未來最多的機會就是UIUX Designer和Technical artist,至於Engineer因為每個工作都很缺,就先不說。

UIUX Designer在遊戲產業裡做的事情和其他產業的大部分來講沒有什麼不一樣,比較特別的是遊戲產業主要是要為玩家設計,你覺得好玩的東西玩家不一定會覺得好玩,而同時也要設計解決遊戲運行中可能會發生的一些問題,但不是Technical方面的,通常UX Designer會設計遊戲的Concept和Wireframe,也會做一些prototype給Engineer看,也要寫一些文件架構,記錄整個UX Flow的過程,因為在遊戲產業裡這些文件是很重要的,當一個遊戲架構越來越龐大,要是這些不清楚會造成很多問題。

UIUX 通常UX Designer不需要真的很會用什麼軟體,比較需要能夠清楚地和Engineer溝通,也許大家會覺得和遊戲設計師的角色有點重疊,但我認為未來遊戲設計師職缺會越來越少,可能以後都會直接變UIUX,而UIUX Designer的職涯發展也會比較寬廣。

UIUX 通常UX 那Technical artist的話目前職位的缺是越來越多,因為遊戲分工越來越細,不過大部分的Technical artist缺,是會給一些已經工作兩三年,有遊戲開發較全面的經驗,比較熟悉開發流程和工具的人。

遊戲設計對很多人來說是夢幻的工作,可以談談你對入行前的想像及入行後的心得嗎?

如果你問我遊戲產業工作好不好玩,我會說大部分時間蠻好玩的,但痛苦時間遠比好玩時間多,在我還沒進去之前會覺得做遊戲很酷,如果每個人玩到我做的遊戲,看別人喜歡這個遊戲會是一個很酷很棒的事情,但是現在…你要我說我花兩三年時間都在做同一個遊戲的話,我可能會猶豫,因為過程一拖再拖在同一個遊戲真的很痛苦。

依過來人的觀點,會鼓勵學弟妹出國學遊戲設計嗎? 在選校及國家方面有什麼建議呢?

我是在美國念遊戲專門大學,學的東西蠻窄的,不過會從最基本遊戲設計的課程帶你做project,硬的技術、軟的技術都會教但是教的也沒有很深,到後來會一直做project到畢業,畢業後就有東西給公司看,像學校的話,其實沒有很建議遊戲專門學校,未來的路也很窄,會推薦學弟妹們念一般art或design,還有美國其實真的沒有那麼注重學校名聲,更看重的是你的作品還有經歷,有名聲較好的學校頂多就是可得到多一點點的面試機會。

那想在美國工作的話,其實我認為現在比較麻煩的會是簽證問題,主要是要拿到畢業後的實習簽證,這樣即使沒有H-1B也可以直接在美國工作,如果你是在台灣有經驗想去美國工作,最重要的是你要說服雇主願意幫你辦簽證。不過我覺得加拿大也是一個不錯的機會,加拿大有些公司待遇也不錯,只要願意發工作簽證,就可以過去,像美國的話是要用抽的,而且一年只能抽一次,當然如果你作品不錯也有得獎經歷,可以自己辦O-1簽證,這也是一個方法。

♥來自學長的鼓勵與建議!

如果在畢業後,你想要得到一份和遊戲有關的工作,很建議大家可以去參加一些遊戲相關的研討會,最有名的就是GDC,那邊也有很多Networking的機會,很多公司也會有當場雇用、面試,像我們公司也有去~還有就是想從事遊戲產業的話,真的推薦大家可以往UIUX Designer的方向,UIUX 設計師會漸漸取代遊戲設計師,是未來的趨勢,以後如果想轉換跑道的話,也比較容易~