我們這次獨家邀請到了曾經製作過迪士尼、環球等數十部經典動畫電影的國際導演楊奇璋Bunis Yang親自授課~~~
導演的獨門絕活想必大家都很好奇,這次小編也偷偷的潛入課程中,來幫大家紀錄課程花絮啦~讓我們往下看下去吧✨

∥了解動畫前期在做什麼

導演第一堂課就和我們分享歐美日本製作動畫角色的過程,帶我們了解業界動畫前期實際在做什麼,也以過去的經歷來分享解說🙌

∥創造角色,從骨架開始

一開始帶著同學們從速寫骨架開始,告訴大家前期一定要先把角色骨架抓出來先定位就好,如果一開始就著墨於細節的話,在動畫前期製作來說是沒有效率的!

∥繪製角色轉身圖、口型表

在創造一個角色時,繪製角色的轉身圖、口型表是很重要的事,他能夠讓你的團隊能夠有公式可以抓,才不會畫到後來角色都變形了!
其中轉身圖分為正面、側面、背面、3/4面,老師說最重要的一定要畫3/4面,因為他也是動畫中最常用到的~(*小補充:大部分動畫角色使用到正面的時間是最少的哦!)

老師也給還沒有方向的同學一些範例參考,讓大家去發想設計自己的特色角色,並試著畫出角色的轉身圖、口型表,大家邊畫的同時老師也會一邊指導各個同學,如何修正、怎麼樣畫會更好以及要注意的地方,讓大家邊畫邊了解業界所要求的地方是什麼

∥賦予角色生命力

▸像上圖右邊是老師稍微講解修改過的,可以看到線條及動作都更加自然,口型表的地方也都有較生動的呈現,其實在繪製轉身圖以及口型表的時候,就是在定位你角色的性格特色,可以看到這時候就能從表情、肢體語言就感覺出角色整體的個性~

老師也提到其實很多知名角色,都是動物去變換造型的,像是Hello Kitty、米老鼠、加菲貓等等,所以一開始設計的話從動物會比較好下手,也比較容易就能創造出吸引人的角色,像人物的話有辛普森、蠟筆小新、飛哥與小佛、大雄等,可以發現他們都是外觀、個性都很鮮明,比起細緻的人物呈現,也都是較可愛無厘頭的風格~

當然,設計角色的時候,比例是不能缺少的,尤其是各個角色之間的高矮胖瘦,導演也建議大家可以以幾頭身的比例去算人物身高,會是比較好的方法,但是不要算到1/3頭這種太細微的,因為要讓之後製作的人好參照~

在導演的課程裡面,除了可以看到許多知名角色設計的實際案例,也能深入了解國外業界實際製作動畫前置的過程,導演也會在大家實際繪製角色的同時,直接指導告訴你可以更改的地方,讓同學們都可以在創作過程中往對的方向前進!

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