進軍加拿大影視特效大廠!

加拿大數位繪景師 – 佘明義Peter Sheh專訪

數位媒體設計留學先修班校友
畢業於國立台灣藝術大學多媒體動畫所


現任職 好萊塢後期特效公司Method Studios概念設計師&數位繪景師
參與:黑豹、影、赤道、風暴、目擊者、健忘村、紅衣小女孩2、三生三世十里桃花、微微一笑很傾城,等電影/電視作品。

你一定很好奇,影視特效產業除了美國、歐洲,加拿大會是一個好選擇嗎?沒有出國留學喝過洋墨水,也有機會可以找到一份跨國的好工作嗎?這次我們特地作了專訪特輯,獨家與你分享加拿大影視特效產業趨勢現況、好萊塢電影製作秘辛,最重要的是,沒有背景如何成功進軍國際影視特效大廠,取得工作簽證!

台灣同學對於國外影視特效公司較為陌生,請問學長任職的Method Studios,是一間什麼樣的公司?較著名的案子有哪些?你當初如何爭取到此份工作?

Method Studios是一間好萊塢後期特效公司,在紐約、洛杉磯、溫哥華、蒙特婁及雪梨都有據點,這間公司以製作《復仇者聯盟》《星際異攻隊》《死侍》《雷神索爾》《黑豹》《移動迷宮》《哥吉拉2》等聞名。當初我是在繪畫論壇Artstation看見他們有職缺,直接投履歷後獲得offer。目前在公司待了一年半,還算是過得去XD

分享在加拿大工作的須知、申請KNOW-HOW。

加拿大目前非常歡迎外國人進駐,比較類似早期的美國。像我們公司有一半都是像我這樣的外籍勞…藝術家,可見只要有種又有不錯的作品集,到加拿大工作並不困難。由於我所有學歷都在台灣就讀,所以英文肯定沒多好,但是來到這裡,一堆俄羅斯人、西班牙人跟墨西哥人英文跟我差不多爛,我個人是很受安慰,而工作一年半下來也沒被開除,可見我們台灣學的英文是夠用的!

再來如果你有國外學歷,留在當地工作的機會就更大。知道為什麼這麼多人都要出國念研究所嗎?因為在畢業後,外國政府會為了挽留高學歷人才而發放一年的工作簽證!如此一來要找工作就更容易了。而如果你像我一樣是拿台灣學歷的土包子,那還有兩種方法能出國工作。一就是亂投履歷,然後期待有好心的公司願意收留,等對方給了offer之後,自然會幫忙申請工作簽證。二就是和我一個朋友一樣,她用加拿大打工度假簽證來我們公司上班,等簽證快到期再求公司跟她續約,後來公司答應了,也幫她辦了新的工作簽。以上兩種方法給大家參考。

普遍對影視動畫產業有興趣的朋友,多半想到未來出路發展,不外乎是動畫師、特效師。請問學長Concept Artist (概念設計師) / Matte Painter(數位繪景師) 一職在電影動畫產業鏈中擔任什麼樣的角色?哪些事項在你的工作範疇中?

我很推薦對前製有興趣的朋友可以往概念設計和數位繪景的方向發展,因為概念設計屬於需要動腦的階層,工作直接和特效總監或是導演溝通,所以能管你的人不多,主控性也比大部分後製人員來得高;而且前製做完之後基本上就沒你的事,所以平時也不太需要加班。過去一年我大概只有兩次加超過晚上十點,平時都六點半就回家。而值得注意的是,國外加班都有加班費!這對特效產業的朋友是一大福利。而數位繪景在國外是非常夯的腳色,因為一切做不好的3D模型、算不出的龐大背景、或是時間金錢不夠的情況下,都得靠數位繪景師來救火,相信大家都看過很多vfx breakdown的影片,知道數位繪景如何化腐朽為神奇。當然成為數位繪景師的前提是要有好的眼光、並且會使用3D建模軟體及3D視覺合成特效技術等等。所以還等什麼?在易禧好好上課就對了!

近期你參與了好萊塢大片《黑豹》的概念設計,可否分享一下這次的經歷。以及談談好萊塢電影製作的分工及流程是如何?從拍攝、製作到上映歷時多久?

很感謝神給我這個機會,在《黑豹》我主要負責設計犀牛盔甲、瓦甘達戰紋、汎金屬礦坑裡面的建築、氣氛圖、實驗室外牆圖騰、衝擊波等等。而和大家的想像不同,這裡的工作分工其實和台灣差不多、技術也沒有特別先進,大部分都是土法煉鋼;唯一不同的是片酬非常高,所以有錢請一堆人來硬幹。而好萊塢的拍攝時間通常是春天開始,拍到秋天結束後才進入後製階段,所以通常夏秋開始特效公司會開始徵人,也是投履歷的好時機。

▲【Black panther 黑豹】Sheh Ming Yee Concept and DMP Show Reel.

前陣子台灣新聞熱議「好萊塢動畫特效師年薪500萬」,因此不少同學對國外抱持憧憬。請問學長目前國內外影視動畫產業大概的薪資行情?入行平均起薪?

其實年薪500萬的新聞是過份誇大了。一般來說,國外特效行業剛入門的新手,年薪落在90~120萬台幣左右,比較資深的藝術家可以到180~240萬,一路做到總監(supervisor)等級,薪水才會有300~400萬,所以一般藝術家如果想年薪500萬….可能需要瘋狂接外包加上炒房地產XD (謎之聲:你們知道國外稅很重嗎?我一年需要繳28%的稅….)

國外求職影視動畫產業大概需要具備哪些能力?在履歷及作品集準備上,有沒有什麼獨門秘訣?

首先當然要有好的作品。所謂好的作品,是指專精某樣技能的作品集。奇怪的是,大部分學校都走學院派,希望每個人有一部完整的動畫作品好參加影展,但特效公司完全是背道而馳的商業集團,他們只要你專精某幾樣東西。因為如果你是合成師,那就算你有再好的分鏡想法或是導演能力,在整個製作流程中都是不重要的。所以如果想要進特效公司,建議大家可以專精某項技能,而如果你像我一樣,畢業製作傻呼呼地做了一整部動畫,搞到自己沒有一樣專精,那建議可以先在亞洲找一間特效公司好好練等、然後等找出自己在行什麼、或是對什麼比較有興趣,再集中火力準備作品集。當然作品集要重質不重量,一分鐘就夠了,千萬不要擺你覺得不夠看的東西。

再來就是要有自己的網站和linkedin頁面,國外很多工作機會都是透過linkedin來發布甚至是獵人頭。

▲姚牧涵作品分享

可否推薦幾個國內外影視動畫人常用的交流社群 / 作品曝光平台 / 影視動畫相關新聞媒體。

第一個當然是Facebook,其實在溫哥華這裡也有不少台灣人在做特效,可以在臉書上找到他們然後加他們問問題,大家人都很好的。而如果你目前留在台灣的話,可以認識一些兔將影業和夢想動畫的人,他們算是台灣在影視產業先鋒的人了。

☑來自學長的鼓勵與建議

以前我還是學生時,都很羨慕那種一畢業馬上進國外超屌公司工作的人,這樣的人是有的,但後來才發現絕對是極少數。所以我想勉勵各位學弟妹不用急,我從入行到出國工作,期間也過了五年的時間。可見只要熬得夠久,最後總有機會做自己想做的工作。一起加油吧,有空可以逛逛我的網站,你會發現我的東西也不怎麼樣,但這樣的人竟然也能混到一個好萊塢概念設計的經歷,可見你也絕對可以辦到,感恩。